“還未到你的時辰,我將助你重返生者的國度。”
  ――靈魂醫者獨白,摘自魔獸世界TCG卡牌
  網游的一項特點就是:生命是可以重來的。在魔獸世界中,每個玩家都曾經歷過死亡,無論你是怎么來的:被敵對陣營埋伏偷襲、從鳥背上失足墜落;也不管你要往哪去:跑尸回副本分寶、死前看到值錢的礦趕回去挖;所有人都有相同的目的地,而自始至終也只有同一個人一直守護著你:靈魂醫者。
  被昵稱為“神仙姐姐”的靈魂醫者,可說是新手玩家或是小號最忠實的守護者。在設定上,靈魂醫者蒼藍的外貌披覆著純白的裹布,雙翼在蒼白中透出微弱的藍光,祂們把守在靈界的入口,引領那些不幸的冒險者重返現世。靈魂醫者的足跡遍布整個艾澤拉斯,只要有墓地的地方就有祂們看守著;然而這么家喻戶曉的熟面孔,依然有著許多不為人知的秘密:
  秘密1:神仙姐姐整電梯公司天嘀咕著要錢?
  靈魂狀態下接近靈魂醫者,會聽見不斷縈繞的低語聲.靠近點,仔細聽,她說的是:“Play World of Warcraft.”(來玩WoW吧!)、“Give me your money.”(然后把你的錢都給我。)
  秘密2:神仙姐姐“不敢”入住死亡騎士新手區?
  死亡騎士新手區域是游戲中唯一沒有靈魂醫者的戶外區域,取而代之的是巫妖王手下的“華爾琪戰斗侍女”會將你復活。
  秘密3:神仙姐姐曾出現在壁畫上
  WLK中,龍骨荒野上的龍眠神殿天花板壁畫中,可以發現不同面貌的神仙姐姐。
  秘密4:神仙姐姐形象 靈感來自暗黑2大天使泰瑞爾
  魔獸世界中靈魂醫者的形象,其靈感是來自暗黑破壞神2的大天使泰瑞爾;而我們所看到的“翼”,其實是具象化的能量觸須排列成“翅膀”的形狀導致。
  秘密5:魔獸其中一位神仙姐姐為暴雪員工化身
  在貧瘠之地,出了十字路口往西南走,登上一座小山后,畫面會提示你進入“戰士之魂神殿”,映入眼簾的是一位靈魂醫者――這是游戲中唯一肉身可視的靈魂醫者,同時也有唯一的獨特名字:科爾特(Koiter)。這是暴雪為了紀念04年時,因為心臟衰竭離開人世的美術電梯人員Michel Koiter,當時的WoW還在開發階段,而Koiter那年也才19歲。
  在靈魂醫者身后守護者的,是一具獸人遺體,躺在刻有 “MK”二字的石臺上,“MK"是Michel Koiter名字的縮寫,再仔細看會發現這獸人的模組和身上護甲,與今日的形式有很大不同――暴雪將Michel Koiter在beta時期使用的角色原封不動保留下來,向生命戰士的英靈致敬!

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作為長期盤踞在世界網游界頂端的一朵奇葩,恐怕《魔獸世界》會多少感覺到有些高處不勝寒,這么多年的一枝獨秀讓它習慣了孤獨,就像當年的《傳奇》一樣。但是,歷史總是在不斷的前進,魔獸淘汰了傳奇,那誰來淘汰魔獸,把它從神壇上拉下來?
  1.《暗黑破壞神3》
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  雖然現在的魔獸頻現疲態,但是它的東家暴雪卻是青春不改。日前暴雪的產品開發部負責人透露,即將發售的《暗黑破壞神3》將會成為《魔獸世界》的繼任者,暴雪內部也表示雖然玩家沒有明顯表現厭煩WOW,但是換個口味的想法是每個玩家必然會產生的,《暗黑3》的畫面、系統和游戲風格與WOW類似,但是在不同環境體驗這些或許是玩家改變的開始。《暗黑破壞神3》取代魔獸成為玩家新寵的可能性巨大。
  2.《泰坦》
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  關于暴雪《泰坦》的傳說由來已久,早在09年的時候人們就已經習慣把其作為《魔獸世界》的繼任者,但是暴雪的拖拉本性在這里再顯神威,后來甚至傳出泰坦只是個游戲代號的說法。近日,被玩家寄予厚望的《泰坦》傳出可能是一款結合社交與射電梯公司擊的混合型游戲,白天社交,晚上射擊,不知道這樣的游戲風格是否將在網游市場又掀起風潮。
  3.《劍靈》
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  《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCsoft開發的大作,在08年的時候就有耳聞,被稱為“最新奇的奇幻武俠動作MMORPG”。目前我們看到的只是一些CG,從畫面上看游戲質量還是不錯的,業界的評價和期望值也比較高,試圖擺脫單調的游戲方式的種種努力也得到了很多人的認可,但是里面過于暴露的角色恐怕會成為其發展的阻礙,就游戲的期望值來說,對WOWO還是形成一定挑戰的。
  4.《最終幻想14》
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  《最終幻想14》作為最終幻想系列的第二款網游,相比之前的《最終幻想11》還是有很大進步的,精致的畫面和宏大的背景都是一款大作必備的要素,但也正是龐大的系統讓很多玩家感到頭疼,恐怕整日湮沒在研究系統中肯定有被剝奪很多游戲樂趣吧?但是如果SQUARE-ENIX能夠聽取玩家的意見加以改進,FF14還是大有前途的。
  5.《火炬之光2》
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  《火炬之光2》是全世界很多玩家都在期待的一部作品,但是據消息稱單機版都要電梯等到今年的7月才能放出,可想而知網游版恐怕還需更多時間,在Facebook上甚至有玩家開玩笑稱自己的兒子或許能體驗到《火炬之光2 Online》。這款游戲被國外游戲網站稱為“暗黑破壞神的地下城版”,具有很自由的游戲性,所以我們有理由相信,在未來的一天《火炬之光2》將和WOW一樣,領跑全球網游市場。
  后記:網游是一種態度,誰能把握住玩家的心理,誰就能成為下一個WOW,在這點上大部分人明顯看好暴雪,這家公司的潛力和創造力將恐怕還將繼續領跑至少十年,WOW的繼任者最大可能將會繼續由暴雪創造。

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“做網游是一種信仰”——丁磊。
  在《劍俠情緣》單機版在亞洲市場大獲成功期間,在當時門戶廣告收入并不樂觀的丁磊,前往金山尋求投資,但是卻遭遇了冷眼,即使是在宴會上,也只是被安排在一個不起眼的角落。
  雖然這只是一個故事,但是說明了丁磊在很早的時候,就已經擁有了游戲的夢想,而他為這個夢想付出了很多不懈的努力,有成功也有辛酸。
  網易第一夢:南柯一夢
  中國的網游行業從2000年開始起步,卻在很短時間內創造了驚人的奇跡:無論是《石器時代》、《魔力寶貝》等日韓網游,還是《萬王之王》、《網絡三國》等國內第一批自主研發的精品之作,都讓運營商賺足了錢袋和眼球。隨后盛大、九城等業界巨頭迅猛崛起,讓當時還在主營門戶業務的新浪、搜狐、網易等三大門戶不約而同地將目標瞄準了網游行業。然而,他們的結局卻大相徑庭。
  其中對比最鮮明的就是新浪和網易。
  新浪最開始進軍網游的時候,他們的夢想是代理海外大作。新浪亦氣勢洶洶地拿下了赫赫有名的《天堂2》,并且與NcSoft合資成立新浪樂谷。但結果因為種種原因新浪樂谷早早夭折,“天堂”系列也迅速終結了中國之路。面對失敗,新浪選擇了放棄,轉而投向了內容精做。
  網易亦試水代理了韓國網游《精靈》,這款游戲在與外掛的交鋒之中慘敗收場;而同一時期他們推出的《大話西游》,也是BUG多多,運營了很短的時間就收回重做。網易的網游第一夢可謂南柯一夢,在看似隨便就可以抓錢的網游業,網易的第一步邁得跌跌撞撞,差點摔個大跟頭。如果他們就此放棄,網游將會只是網易歷史上最輕描淡寫的一頁。
  難能可貴的是,在失敗和挫折面前,丁磊并沒有放棄自己的網游之夢,而是總結經驗和教訓:剔除了風險太大的海外代理,專注于自主研發,嚴厲打擊外掛,潛心鉆研產品。在第二年,當他們拿出《大話西游2》的時候,丁磊知道:他的網游夢可以笑著醒來了。
  網易第二夢:夢回路轉
  《大話西游2》上線的時候,正值中國非典肆虐,危機面前,很多人選擇了在網吧消遣度日,而當人們走進網吧,十有八九都是去玩《大話西游2》這款游戲。
  如果說《大話西游》是一個投石問路的產品,那么《大話西游2》仿佛脫胎換骨一般,在總結了一代的經驗教訓之后涅槃重生。這款游戲雖然處處可見對《石器時代》的仿造,卻在加入了中國本土元素之后有了極大的創新:在畫面上,《大話西游2》古色古香的中國人物造型和西游記的場景都讓玩家感到親切;在系統上,游戲自創的跑環任務、聊天表情動畫、劇情稱謂、法寶系統、養育系統、點卡寄售系統等等,都可謂成功增加玩家粘著度的法寶級系統。
  (圖1:《大話西游2》壁紙)
  《大話西游2》成功了,無數玩家奔向網吧只為體驗《大話2》,在成功的背后,有丁磊執著的堅持,也有整個《大話西游2》團隊的幾代努力。
  《大話2》團隊應該算是網易最元老級的團隊了,然而這個團隊也有過多次重組。最初的研發團隊是收編了制作圖形MUD《天下》團隊的廣州天夏8人公司,這批員工開發了《大話西游》的一代和二代,也是他們給出了《大話西游2》最初的雛形版本;然而,2002年網電梯公司易財務風波之后,團隊骨干成員多因涉嫌財務狀況和人事斗爭而離開了網易。2003年,新生代骨干魏劍鴻(蘿卜)擔任《大話西游2》產品經理,魏劍鵬(黑白貓)任主策劃,一直到2010年,《大話2》在蘿卜的帶領下,總計開放了10個資料片,獲得獎項殊榮無數,注冊人數超過1億5千萬,最高同時在線人數突破110萬,成為國產網絡游戲中運營時間最長的一款游戲,也是最經典的國產網游。
  可惜的是,2010年,《大話西游》策劃團隊骨干20多人集體離職網易。這次團隊離職事件,影響的是整個大話系列產品包括大話西游2、大話西游3和大話西游外傳,他們將同時面臨核心開發人員青黃不接的問題。據稱,當時是通過從各工作室內部招聘的方式來救急,但新進人員對大話系列產品的了解程度有限。可以想象,網易大話系列產品至少未來兩年都將陷入如何在傳承中創新的困境。
  而原來的大話團隊離職網易后融資成立了全新的網游公司——擎天柱,并推出了2D回合制換代之作:《封神》。從名字上,我們也可以看出《大話2》團隊從頭再來,再建輝煌的雄心。
  網易第三夢:楚夢云雨
  在《大話西游2》開的好頭的形式下,丁磊加快了自己網游夢想的步伐。2003年,網易在《大話西游2》基礎上推出的《夢幻西游》,之后又推出回爐重造的《天下貳》,到2011年,《大唐無雙》、《創世西游》、《倩女幽魂》等多款網游整裝待發,網易自主電梯研發陣營已經擺好陣容,準備斬獲全新的春天。
  然而,自主研發的強大并沒有讓網易知足。網易知道:兩條腿走路遠比一條腿走路要安全和順暢得多。于是,2008年,不久前還振振有詞地表明自己絕不會代理網游的網易,突然宣布與暴雪聯姻,獲得了《星級爭霸2》在中國大陸地區的代理權,同時還獲得了戰網搭建權限。
  很多年前,人們可能會想到網易遲早會代理網游,網易遲早會跟國外巨頭聯手,然而這次與暴雪的合作卻讓人始料未及。要知道,雖然網易是一個扎實做事的實干家,精明不如盛大,運營平臺不如騰訊,能夠拿下暴雪的確讓人大跌眼鏡。丁磊說,選擇暴雪是因為惺惺相惜,不知道暴雪選擇網易也是“道相同而與之謀”嗎?

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游戲已成為當今大學生娛樂方式中不可或缺的一部分。早期的“俄羅斯方塊”、“紅白機”、“GBA”發展為如今的“多人線上游戲”、“手機QQ”、“PS3”等。隨著各種游戲的品質不斷提高,越來越多的學生族被吸引到虛擬世界中,暢享現實世界所滿足不了的樂趣。
  一人游戲多人圍觀 戰火聲連綿不絕
  小潘是名計算機系的學生。在系里面是個比較低調的男生,今年21歲,大三,四級已過,成績中等。業余時間除了看計算機硬件和游戲編程相關雜志外,最喜歡做的事情就是玩游戲了。
  “計算機專業玩游戲的人很多,玩電梯公司單機的、網游的都有。現在大三下學期的課比較少,課余時間,寢室同學經常會互相切磋技術是家常便飯。”他邊走邊向記者解釋,當然,這里的“技術”是指的游戲競技。
  與其他高校宿舍一樣,這里許多男生寢室的門上也貼著各種各樣的海報,NBA、足球和影星的比較多,也有游戲海報,比如《魔獸世界》。有的游戲海報上還赫然印上“拒絕推銷”四個大字,可見游戲廠商的用心。
游俠網
某寢室門上貼上的《魔獸世界》海報
  小潘寢室在三樓的中間,走到寢室門口,記者發現門上貼著一張很舊的產品廣告,他解釋說,并沒有刻意的貼海報,可能是以前推銷的人留下的。
  “上啊上啊!搶人頭啊!”
  …………
  “CD沒好!”
  …………
  “沖啦!GankGank!(捉人)”
  …………
  “哎呀又沒抓到,追啊追啊!”
  …………
  “潮汐!大!丟大!”
  …………
  “哎呀!悲劇啊!”
  …………
游俠網
圍觀的人正在出謀劃策
  未進寢室門,先聞“戰火”聲。原本四個人的寢室,現在已被擠得水泄不通。雖然只有一個人在玩,不過由于技術高超引得其他寢室的Dota愛好者們 紛紛駐圍觀。有些路過小潘寢室的同學看到圍觀盛況也會進來看上幾眼,時不時的還要點評幾句。見記者電梯走進來,他們紛紛回避。小潘幽默地說:“我們寢室的人經 常和旁邊一個班的寢室一起‘開黑’。這位仁兄的fans比較多,是我們寢室的‘隊長’,長期有人圍觀。”“開黑”這個詞的意思是熟人和熟人坐在一起組團合 作與他人對戰。

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說起3D卡通,很多人首先想起的是各種年齡層偏低的游戲。其實3D卡通風格的包容度遠比我們想象的要龐大,《魔獸世界》就是這方面的代表。什么,你竟然不知道WOW是卡通網游?WOW不僅是世界范圍內最成功的網絡游戲,也是暴雪成功運用3D卡通畫風的標桿之作。相比寫實題材,3D卡通容易讓想象力的發揮更加淋漓盡致,今年就會有大量3D卡通風格的網游與玩家見面,哪個才是你的最愛呢?
  泡泡戰士:經典可愛系列的射擊新作
  《泡泡戰士》是NEXON泡泡系列的最新作品,之前是大家都很熟悉的《泡泡堂》和《跑跑卡丁車》。泡泡系列無一例外都是3D卡通渲染風格的畫面,誕生了像泡泡、小強、黑妞這些可愛又經典的角色。《泡泡戰士》剛剛在年初在韓國正式上市,目前在線人數穩定,引進《泡泡戰士》的盛大目前也在積極準備第三次封閉技術測試。
泡泡戰士
  對于泡泡系列來說,3D卡通既有可能偏低齡,但也是吸引女玩家的不二法寶。不過《泡泡戰士》的游戲類型,第三人稱設計游戲相比于之前的《泡泡堂》和《泡泡卡丁車》有一定的局限性。最終的結果是成功普及這種重度玩法還是電梯公司曲高和寡,就要看盛大的運營功底了。
  鹿鼎記:中韓跨國研發,不可思議的幻想武俠
  《鹿鼎記》此前公布了由韓國研發中心負責開發的幻想世界部分,《鹿鼎記》是金庸的最后一部小說,有別于其他金庸改編游戲的篇寫實風格,《鹿鼎記》是典型的3D卡通動畫風格的網絡游戲,幻想世界的人設部分也由韓國方面的美術負責。除了原著中的韋小寶、康熙、雙兒這樣的原著角色,《鹿鼎記》宣布采用群俠傳模式開放性劇情,可以想象,還會有很多原創人物登場。
鹿鼎記
  卡通風格的網游《鹿鼎記》畫面走輕松可愛路線,加入了許多幻想元素,比如玩家可以自己建造房屋,還可以帶大大小小很多傭兵、寵物等伙伴一起出戰,與3D卡通的風格搭配起來都有成為國民級大作的潛力。其殺手锏“無限世界”架構(即時跨服玩法)目前尚未露出真身,現在電梯就看中韓跨國研發能否給力,能否融合中韓兩國的優勢一起發力。
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很多人想知道暴雪代號為“泰坦”的下一代網游是否能與魔獸世界平行運行,而不是分流掉后者的用戶。暴雪的聯合創始人,產品開發副總裁Frank Pearce 告訴 Gamasutra 說他的眼光放在近期。
  在被問及泰坦是否會分流掉WOW的用戶時, Pearce 回答說:“這很難講。我想甚至是在近期內我們要關注的是,當暗黑3發售時,我們是否會看到它從WOW中分流了用戶,因為它們的(游戲)體驗是相似的。盡管不完全相同,但給人一種角色扮演的感覺。”
  “對于我們來說,我認為意識到在某時某地有可能會有某樣東西分流掉WOW的用戶是非常重要的,” Pearce 談到。“因此與其讓別人來蠶食掉我們的用戶不如我們自己來干,因為如果是我們自己分流掉自己的用戶,那他們依然還是一個暴雪的用戶。”D3目前尚未宣布發售日期。
  盡管WOW在網游市場君臨天下傲視群雄沒有遭遇激烈的競爭,Pearce 還是反對“在這個領域已經沒有讓其他公司在其中獲得巨大成功的空間了”這種論調。
  “無論它是暴雪出品的游戲或者是其他偉大的網游,我認為在市場上還有很大的空間讓偉大的網游來分享用戶資源,”Pearce 補充說到。
  “玩家們用數周或者數月的時間就打穿了我們花了數年時間來打造的游戲內容。有如此多的玩家們激情昂揚,他們一周里花了那么多的時間(來玩網游),我認為這個產業還有很大的成長空間。”
  Pearce 說,他記得十幾年前模擬人生發售,在它取得巨大的成功之后,人們認為這個市場已經飽和了。但是十幾年時間過去了,模擬人生還是游戲銷售榜前十名的常客。他的觀點是有一些開發商會跟風,因為他們已經被某成功典型給框死了。
  “如果人們眼光是放在那樣的產品上說沒有成長空間了,那我無話可說,”Pearce 聳聳肩表示說,“如果你打造了真的很棒的游戲體驗的話,總會有更多的市場空間的。”
人才分流到“泰坦”項目
  暴雪把最有經驗的WOW開發人員調到泰坦項目,工作室里的其他有經驗的WOW老員工則在過去的幾年里掌控網游項目。
  這樣的轉變暴雪沒有掉以輕心。“這是個非常謹慎的過程,”Pearce 說。“不管是有人調到別的部門或者是離開暴雪,對我們來說重要的是我們已經制定了一個堅實的發展計劃。”
  一個堅實的發展計劃,不僅用于將員工輸送到新的項目,同時也確保員工不會在單一的暴雪游全錏電梯戲上感到厭倦,Pearce 如此說道。
  “WOW的開發可以追溯到1999年,2000年的時候,”他解釋到。“這就超過10年了,如果有機會的話任何人都有可能成就像WOW那樣的輝煌,而對于某些人來講花上10年時間來成就一件事代價太高了。”
  “因此我們要非常清晰的意識到一點,人們在同一個項目待的比較長的時間的話就需要換個環境,去做點別的新鮮活兒,”Pearce 繼續說道。“因此我們的發展計劃很清晰,并且確保我們有知識轉化機制,保證當有人離開崗位的時候會有人能夠很好的填補空缺。”
  Pearce 說長期在一個暴雪游戲項目上工作會讓人產生各種不同的厭倦感。他說很多WOW項目的員工依然對游戲抱有熱情,這種熱情轉變為工作的激情。而另一方面,如果開發者對網游失去了興趣,疲勞就會在他們的工作生活中出現了。
  “如果我們能夠保持項目組員工對游戲的熱情,這也會激勵起周圍的其他不一定玩游戲的員工的熱情來,”Pearce 說道。

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在剛落幕的2011年游戲研發高峰會( Game Developers Conference )中, Blizzard 營運總監 Paul Sams 發表了一連串對于網絡游戲發展的看法,同時也提到 Blizzard 的全新計劃:代號為“泰坦”的網絡游戲。他表示目前《泰坦》的開發進度良好,甚至可以進行基本的游戲,不過這消息聽在《魔獸世界》玩家耳里,可真不是滋味。
同時間《魔獸世界》4.1改版內容也被 Blizzard 刪減,制作人 J.Allen Brack 證實新的團隊副本“火源之界”將不會在 4.1 推出(查看詳情);這也是自《燃燒的遠征》資料片發行以來,第一次在大型改版中沒有增加新的團隊副本。許多玩家都將怒火延燒到“進度良好”的《泰坦》上,指責《泰坦》 的研發進度拖累《魔獸世界》。
閹割的更新,制作人的借口
J.Allen Brack 認為 4.0.6 才大幅更新過(他似乎忘了 4.0.6 主要是平衡修正,并不算大更新),因此在 4.1 中不需要放上太多新內容。 從Blizzard的評估看來,大部分玩家并未“完整體驗”游戲內容,許多人仍視團隊副本的英雄模式為畏途(BOSS戰的難度過高),導致 4.0.6 的副本進度緩慢。
他表示許多玩家在沒有完整玩過目前的團隊副本之前,就推出體驗新的內容,對 Blizzard 來說是種設計上的浪費。因此暴雪決定,往后《魔獸世界》將采取小規模更新的模式,一點一點釋出更新內容來保持游戲新鮮感,而不是在一次大改版中放出許多內 容。
魔獸世界的“泰坦”危機:暴雪重心徹底轉移?
《魔獸世界》的主要制作人 J.Allen 決定改變更新方式
但這其實只是無法及時完成副本的借口罷了,怎么說呢?先讓我們來談談真正的普遍狀況:
原本五人英雄副本是為了讓玩家刷滿裝備,達到挑戰團隊副本的裝 備等級;但即使拿滿英雄副本裝備,對于技術一般的玩家來說,團隊副本的難度還是很高,五人英雄副本的裝備不足以確實提升玩家的拓荒成功率,很多玩家甚至連某些王的普通模式都打不倒,這也是導致目前團隊副本蕭條的主要原因。
為何 Blizzard 在 4.1 推出兩個紫裝五人副本(查看詳情)?因為五人副本需要的技術門全錏電梯坎不像團隊副本這么高,先快速提升玩家的裝備等級,再借著補丁更新削弱團隊副本,就可以讓更多玩家體驗到團 隊副本內容,同時也能藉此彌補 4.2 上市前的空窗期。
但,這個如意算盤真能打這么精嗎?
從《魔獸世界》轉移,《泰坦》成為全新重心
《泰坦》計劃的開發進度良好;不過《魔獸世界》的 4.1 更新卻被閹割。這兩個消息公布的時間點非常接近,造成許多玩家在論壇上質疑 Blizzard 將過多開發人力轉移到《泰坦》計劃, 4.1 的設計進度才會不如預期。
但藍帖立即出來響應:從《魔獸世界》被轉移到《泰坦》計劃的人員,大部分都是程序設計師,他們在仍不斷補充《魔獸世界》的人力。
魔獸世界的“泰坦”危機:暴雪重心徹底轉移?
以前暴雪常常強調一句話:“創意足夠,但人員不足”。要扛下《魔獸世界》的龐大程序代碼,再多的程序設計師都嫌不夠。而為了能打下《泰坦》計劃的良好基礎,勢必得使用最強的程序設計師(總不可能 Blizzard 每一個設計師都一樣強吧?),因此強手就這樣被抽調到另一個計劃。
還留在《魔獸世界》的程序設計師,必須教導新來的程序設計師跟上《魔獸世界》的設計進 度,還得同時趕著將 4.1 的程序寫好。在新手教學與寫程序兩頭燒的情況下, 4.1會刪減部分內容也不是件奇怪的事了。
也曾陷入相同困境的《星際爭霸2》
魔獸世界的“泰坦”危機:暴雪重心徹底轉移?
有評論家認為《星際爭霸2》在開發過程中,可能發生過相同的事情:當時《浩劫與重生 4.0》與《星際爭霸 2》正同時在研發,但兩者都不斷延期跳票,造成許多資深玩家質疑《大災變》是否會如期上市,甚至耐不住等待直接離開。
另一方面《星際爭霸2》已經箭在弦上,不得不發;而已經玩膩《巫妖王之怒》數據片的玩家越來越多,因此《大災變》的上市也迫在眉睫。最終這兩個游戲的情況如何呢?
大災變完成度不足的《大災變》上市了;而《星際爭霸2》則落得一句毒舌評論:“不過是畫面比較好的《星際爭霸 1》,沒有什么新創意。”
大災變以往 Blizzard 延誤游戲上市,原因大都是游戲水平不如預期;現在逐漸變成”因為人力不足“而延后游戲上市,甚至造成閹割游戲以達到提早上市的結果。。
《泰坦》是 Blizzard 最終的希望與寄托
原本Blizzard 總裁 Mike Morhaime 認為《泰坦》并不會削減《魔獸世界》的人數,但營運總監 Paul Sams 則很清楚的指出《泰坦》將會完全搶走《魔獸世界》的風采,這句話是否暗示他們已經做好用《泰坦》取代《魔獸世界》的心理準備呢?如果是這樣,我們就能理解 為何《魔獸世界》現在更新狀況不佳了。

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對于自家游戲的推廣,廠商們可謂各盡能事,甚至請來老總,通過“監制效應”告訴玩家:老板披掛上陣,游戲舍我取誰!從最早的史玉柱到如今的葛彬彬,“老總監制”是否已成為游戲品質的金字保證?或只是眼球營銷的策略手段?下面大家就跟隨小編的步伐,一起來盤點幾款老板掛帥監制網游吧!
盤點那些被CEO們監制過的游戲,你會玩嗎?
俠義裘新與他的《俠義世界》
    作為昔日西山居“三劍客”之一的裘新,在新作《俠義世界》上市前夕,不辭辛苦地接受各處專訪,為《俠義世界》打廣告。裘新曾擔任過首席程序師,技術出身的他,對《俠義世界》的產品詮釋十分到位。而裘新個人也十分推崇的“俠義精神”,更是對這款游戲最真實的寫照。除了傾注大量心血之外,《俠義世界》給人的感覺,更多的是打上屬于裘新的個人烙印。
盤點那些被CEO們監制過的游戲,你會玩嗎?
丁磊監制《倩女幽魂Online》,品質說明一切
    網易CEO丁磊先生行事低調,親自監督的《倩女幽魂Online》更是本著走精品原則的道路,默默研發了三年,在封測期間開始嶄露頭角,榮獲了多達六項的期待大獎,玩家每日在官網搶碼更是賽過搶鹽,種種表現,讓《倩女幽魂Online》成為搶占2011年2.5D網游品牌巔峰的種子選手。
    相比接受各種專訪,丁磊先生注重的是"讓品質說明一切"。在剛剛結束的媒體品鑒會上,《倩女幽魂Online》用優異的品質說話,征服了在場18位資深游戲編輯,他們對《倩女幽魂Online》展現出的高度可玩性贊不絕口。
    正如丁磊先生在品鑒會上說到的,精品豬肉和精品網游的概念其實是全錏電梯一樣的,網易用最務實的態度打造出高品質的網游產品,最終受益者終將是廣大玩家。《倩女幽魂Online》寄托了丁磊先生及研發團隊成員對網易十年的期待和夢想,更表現出了網易對玩家需求的深度發掘與回饋。
盤點那些被CEO們監制過的游戲,你會玩嗎?
邢山虎攜《夢幻聊齋》欲與網易分天下
    面對曾占網游主流地位的回合制已然進入老化期,麒麟游戲總裁邢山虎帶著他的《夢幻聊齋》,從“3D回合制網游”的角度,向玩家傳達“技術的進步以及經典的再發展”的概念,欲與網易平分回合制網游天下。面對現如今技術的進步以及玩家選擇的多樣化,在邢山虎與他的《夢幻聊齋》樂觀宣傳的同時,多少也能感受到那隱約間的一絲無奈。
盤點那些被CEO們監制過的游戲,你會玩嗎?
《九陰真經》,我們的作品只給懂我們的人看!
    曾被蝸牛老總石海稱作“蝸牛最牛B”的《九陰真經》,研發三年,歷經兩次大改,依然備受期待,這跟老總石海頻頻與玩家進行的零接觸不無關系。然而強調個性的石海也有讓人費解的地方:“我們沒打算讓那些已被垃圾網游毒害的菜鳥去玩,相信全球總是有那么一些真正的玩家會懂《九陰真經》!”——如此豪言對于一款三年前開發至今的游戲來說,本身就是把雙刃劍。
盤點那些被CEO們監制過的游戲,你會玩嗎?
被葛斌斌搶走關注度的《魔界2》
    “用生命玩《魔界2》”是葛斌斌在宣傳《魔界2》時提出的最給力玩法,開測達到10萬人在線就去斗鯊魚的眼球營銷,也確實贏得了不少鏈接和版面,但當玩家看完他在西安曲江海洋館的喂食表演后,又有多少人想起了原本的主角《魔界2》呢?

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伴隨ChinaJoy共同成長的第九屆“中國游戲商務大會(CGBC)”中最受產業關注的“中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇”已定于今年7月27日在中國上海舉行。屆時將有20名左右來自政府、領軍企業、海外巨頭以及具有廣泛影響力的領導和精英匯聚一堂,通過演說和現場交流的形式,巔峰論道、描繪產業藍圖。
巔峰論道CGBC 2011高峰論壇將于7月舉辦
游戲產業的最高講壇 核心觀點見證產業變遷
    伴隨著近十年游戲產業的高速發展,CGBC高峰論壇已經成為了國內外游戲產業最高端的論壇活動。九年來,多名政府高管為產業發展指點方向,無數位叱咤風云的網游巨頭閃爍著智慧火花的言論,成為引領產業的發展動力。
    作為國內游戲產業首個最高觀點的講臺,CGBC高峰論壇也見證者互聯網娛樂產業的發展和變遷:從2003年產業最初形成時談論資金和生存、描繪發展愿景,到一路高歌猛進闊談IPO和自主知識產權的保護——來自中國互聯網娛樂產業最高端的聲音也不斷傳向全世界。所以,廣受全球互聯網產業和投資人所關注的CGBC高峰論壇不僅是中全錏電梯國互聯網娛樂產業的晴雨表,而且每一次高峰論壇的舉辦都具有產業的里程碑意義。
    九年創造全新高度 創新與全球戰略或成焦點
    在2011年到來之際,站在世界巔峰的中國互聯網娛樂產業開始面臨著增長放緩和產品同質化的瓶頸,眾多企業開始深思求變。在逐漸成熟的市場環境下,中國企業開始認識到自主創新和研發實力對于保持市場競爭優勢的重要性,于是各企業紛紛開始將資金投入創意和技術環節,使中國網游的整體水平得到快速、逐步的提升;另一方面,在成熟的國內市場不斷積累的資本和運營經驗,也使越來越多的企業開始將目光投向海外。
    中國企業已從草創階段開始進入“內外兼修”的發展軌道,所以在即將于今年7月舉行的CGBC高峰論壇上,充滿活力的中國互聯網企業必將為產業的未來發出新的思考,為產業發展留下歷史性的言論。中國網游將走向何方,讓我們拭目以待。

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據海外媒體報道,就在日本承受海嘯和地震帶來的災難的同時,當地游戲行業也因受其影響而不能正常運作。不過,和所有堅持的日本普通市民一樣,游戲行業通過宣布一系列援助性的倡議,全力支持目前的救援努力。
這些游戲公司分別來自很多不同國家,像是韓國網游《永恒之塔》的運營商NCsoft公司,通過其在日本的合資公司NCJapan向日方捐贈了50億日元(折合4億人民幣)。
《最終幻想》運營商,東京本土游戲公司Square Enix捐贈1億日元(折合800萬人民幣),并且公司還在內部員工及游戲中發起募捐倡議。最終一并將所獲得款項交與日本紅十字會社。
西雅圖的PopCap游戲公司也表示,從19日上午12:01時開始,在接下來的48小時內,將折扣出售適用于iPhone和iPad的所有游戲,并將所售出游戲的金額全部用于援助日本災情。
總部位于亞特蘭大游戲開發商Hi Studios也表示,在19,20日以3折的價格出售他們全錏公司旗下的游戲《全球計劃Global Agenda》,并且將賣出游戲的所有收益捐贈給日本抗震救災紅十字會社。
另外還有其他一些公司,包括Tecmo Koei,世嘉與Sammy,任天堂, Namco Bandai,索尼和科樂美等也已經宣布,會在全錏電梯近期會聯合向日本災區播出捐款。
日本勞動文化局高級主管Ellen Marett表示,“我們最近在東京設置了一間辦公室,在那里我們會保證工作人員的安全,并且我們知道在日本仍有無數人還需要食物,住所和醫療照顧,我們會盡力來幫助他們。”
Ellen繼續補充道,“iPhone及iPad游戲《植物大戰僵尸》,在日本銷售排行榜居于首位,從目前的情況看來,進行游戲促銷方式籌集捐款是一個不錯的方法”。

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恢弘的二戰,涌現了無數的英雄事跡,激烈的戰斗,著名的戰役,令每一個熱血男兒魂牽夢繞。如今,3D軍事戰略網游《激戰海陸空》(簡稱HLK)為玩家帶來了前所未有的陸海空立體式對戰,強大的力量讓人感到源自內心的振奮……進入新兵訓練營,重回二戰,體驗那段硝煙彌漫、炮火紛飛的歷史,承駕著拿那些在歷史上的經典武器,任意馳騁,喚醒潛藏的血性,在《激戰海陸空》中去創造出屬于你的榮譽與歷史吧!
  《激戰海陸空》將游戲背景放在驚心動魄的二戰,它試圖模擬半世紀前那場宏偉的世紀之戰。因此,《激戰海陸空》運用航拍結合實地考察的方式找出鄉村和公路的窄角街道及羊腸小道,還原了整個戰區面積達37萬平方公里的地圖。并將超過36000個戰略設施、4000多座工廠、1000多座城鎮,投入到游戲地圖中。《激戰海陸空》為玩家展現的一場真實的二戰。成百上千的各類飛機、坦克蓄勢待發,各種武器玩法和對戰技巧各不相同,HLK將帶玩家體驗前所未有的游戲樂趣。
  《激戰海陸空》每個場景都取材自真實的歷史,并充分設計展現出了戰場上恢宏震撼的氣勢。游戲以兩個軍事陣營對抗進行的,玩家有有幾十種兵種可以進行選擇,分屬陸軍、海軍和空軍。游戲中有100多種歷史上真實存在的武器供玩家選擇,包括各類戰斗機、轟炸機、運輸機、坦克、裝甲車、戰車、卡車、防空炮、反坦克炮、反坦克槍、迫擊炮、步槍、沖鋒槍、機關槍、狙擊槍、榴彈槍,……等等,玩家可使用這些武器馳騁于總面積超過37萬平方公里的前所未有的無縫大地圖上,使游戲中特意結合的各種戰略、戰術和單兵作戰技巧的因素,與其他玩家或合作或戰斗,共同體驗緊張刺激的戰爭環境。
  《激戰海陸空》先進的Unity3DII游戲引擎技術,不僅將130余種二戰武器在外觀和性日祥通馬桶能上精準還原,在,而且為玩家帶來前所未有的動態視覺沖擊。摒棄了一成不變的PVE項目,《激戰海陸空》將火爆激烈PVP帶到了玩家的面前,玩家無需練級打怪,一進入《激戰海陸空》就已經是一場盛況空前的戰爭的一份子了。《激戰海陸空》是每一個熱血男兒的凈土。
  不用后悔一生,軍事網游《激戰海陸空》隨時歡迎你來參軍入伍!一分鐘參軍,終生帳號不退伍,0.5G急速下載,只有wow的1/20,給你不一樣的爽快刺激。十五分鐘熟悉戰場,100多種武器盡情體驗,三軍混戰打造極致戰爭!

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社交游戲開發商Playfish也加入了賑災行列,于日前宣布攜手美慈組織(MercyCorps)和PeaceWindsJapan發動捐款活動。據Playfish表示,公司將把活動所得全部捐給美慈組織,用于為日本災民購置“充氣庇護篷(注:這些帳篷總共可以容納近600人)、大型救援帳篷、清潔用水、食物和毛毯”。
playfish help-japanplayfishhelp-japanPlayfish將于本周在游戲中添加新道具,并把道具銷售所得全部捐給美慈組織。目前,Playfish已經在《RestaurantCity》中添加了“希望花園”道具,另外還將為更多游戲添加捐款道具,其中包括《寵物社區》的“支持日本”花束、《FIFASuperstars》的“日本精英大遷移”以及《百萬大富翁》中的“紅色日本寶塔”。
  游戲邦發現大部分的Playfish游戲都可以鏈接到捐款網站。Playfish的捐款方式和Zynga不同,后者的玩家只要通過玩游戲(以及購買道具)就可以為日本災民捐款,并已通過這種方式募捐了100萬美元。Playfish可以在一周的活動日祥通馬桶時間中就募集到與Zynga一樣多的善款嗎?
  當然不可能,但這并非什么競爭活動。Playfish的善舉已足以讓人欽佩,但為什么該公司不采用和Zynga一樣的方式呢?有人認為Playfish應該是希望在最有效的時間內發動具有影響力的捐款活動,所以才推出了這項為期一周的慈善活動。無論如何,每一份善款對日本災民來說都是彌足珍貴的。

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